IMAGINARIUM 2025 \ VIIІ Міжнародна наукова конференція
ПРОГРАМА конференції pdf. IMAGINARIUM 2025
КИЇВСЬКИЙ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ ІМЕНІ ТАРАСА ШЕВЧЕНКА
ІСТОРИЧНИЙ ФАКУЛЬТЕТ
КАФЕДРА ІСТОРІЇ СТАРОДАВНЬОГО СВІТУ ТА СЕРЕДНІХ ВІКІВ
РАДА МОЛОДИХ ВЧЕНИХ ІСТОРИЧНОГО ФАКУЛЬТЕТУ
VIIІ МІЖНАРОДНА НАУКОВА КОНФЕРЕНЦІЯ
СТУДЕНТІВ, АСПІРАНТІВ ТА МОЛОДИХ ВЧЕНИХ
IMAGINARIUM:
РЕЦЕПЦІЯ ІСТОРИЧНИХ ТА РЕЛІГІЙНО-МІФОЛОГІЧНИХ ОБРАЗІВ У СУЧАСНІЙ ПОПУЛЯРНІЙ КУЛЬТУРІ
(ЛІТЕРАТУРА, КІНЕМАТОГРАФ,
ВІДЕОІГРОВА ТА МУЗИЧНА ІНДУСТРІЇ)
ІНФОРМАЦІЙНЕ ПОВІДОМЛЕННЯ
Шановні друзі! 28 листопада 2025 р. кафедра історії стародавнього світу та середніх віків проводить VIIІ Міжнародну наукову конференцію студентів, аспірантів та молодих вчених «IMAGINARIUM: Рецепція історичних та релігійно-міфологічних образів в сучасній популярній культурі (література, кінематограф, відеоігрова та музична індустрії)».
Конференція охоплює напрямки, що представлені в самій темі, але цим не обмежується! Ми вітаємо пропозиції учасників щодо різноманіття можливих проблематик. Кожному з перших трьох блоків відповідає вже досить типова матриця жанрів, де найпомітніше місце належить, перш за все, фентезі, науковій та альтернативній фантастиці, хорору. Дослідження музичної індустрії в контексті фокусу уваги Конференції, передбачає аналіз текстів пісень, символіки та сценічних образів музичних гуртів \ виконавців.
До прикладу, вже цілком традиційним є тематичне наповнення Конференції, що охоплює дослідження літературного спадку Джона Толкіна, Клайва Льюїса, Джоан Роулінг, Джорджа Мартіна, Анджея Сапковського. Аналіз екранізацій відомих творів, а також реалізацій унікальних ідей втілених майстрами кіномистецтва: Пітером Джексоном, Джорджом Лукасом, Джеймсом Кемероном, Девідом Лінчем, Люком Бессоном, Стівеном Спілбергом. Не менш цікавим є розбір популярних франшиз від провідних виробників відеоігор: Blizzard Entertainment, Ubisoft, Rockstar Games, Electronic Arts, Epic Games, Creative Assembly, Capcom, Nintendo, Sony, FromSoftware, Obsidian Entertainment, Respawn Entertainment, id Software тощо. Аналіз світів «Dungeons & Dragons» у тому числі, настільні, карткові та відеоігри, книги та екранізації.
Мозаїка сучасної популярної культури сповнена історичних та релігійно-міфологічних запозичень. Значна частина контенту «вдягнута» у цілком відверту та очевидну форму історико-культурної рецепції. Водночас набагато більша частка відображає, а подекуди майстерно приховує в собі «культурний код», розібратись з яким завдання цілком нетривіальне.
ОРГАНІЗАЦІЙНІ ПИТАННЯ
- Конференція відбудеться в ОНЛАЙН ФОРМАТІ!
- Після реєстрації учасникам буде надіслано ZOOM лінк на пошту.
- Час роботи конференції:
13:05 – 19:30. Передбачено дві перерви (16.00-16.20 та 17.40-17.55).
- Робочі мови Конференції: українська, англійська.
- Організаційний внесок не передбачений.
- Тези доповідей учасників будуть видані за результатами Конференції окремою збіркою в цифровому форматі (тези надсилаються до оргкомітету окремо до 5 грудня 2025 р.). Вимоги до оформлення тез:
http://am.history.univ.kiev.ua/images/Projects/abstr_requir.pdf
- Організаційний внесок за публікацію відсутній.
ТЕХНІЧНІ ПИТАННЯ
- Для участі в Конференції потрібно до 26 листопада 2025 р. (до 14.00) подати заявку (заповнивши форму):
- Виступ на Конференції передбачає обов’язкову візуальну частину (презентацію у форматі PowerPoint тощо), що ілюструє матеріали доповідача.
- Регламент доповіді – до 15 хвилин.
Організаційний комітет: Київ 01033, вул. Володимирська 60, Київський національний університет імені Тараса Шевченка, історичний факультет, кафедра історії стародавнього світу та середніх віків (ауд. 353). З питаннями та пропозиціями прохання звертатись до доц. Пількевича Андрія Леонідовича (Ця електронна адреса захищена від спам-ботів. Вам потрібно увімкнути JavaScript, щоб побачити її.).
Телефон кафедри:
+38 (044) 239-32-75.
З повагою,
Оргкомітет Конференції